Poor man's global illumination kavramını anlama, 3dmax orjinde standart omni ışığı oluşturma, mental Ray intensity ayarlarını yapma ve sadece ambienti aktif hale getirme, 3dsmax 2010 ambient/reflective occlusion map oluşturma, tür ve örneklemeyi ayarlama, mental ray parlaklık ve karaklığı ayarlama, yayılma kavramını anlama, maksimum uzaklık ve falloff değerlerini ayarlama, mental ray transparan ve kendinden aydınlanan nesneleri devre dışı bırakma
