3d max Mimari Görselleştirme ve Mimari Sunum dersinin 3d max Mimari Görselleştirmede Materyal Temelleri Dersi bölümünde Material Editor kullanımı, Sample slots, sample slot background değiştirme, sample slot nesne türünü değiştirme, sample slot büyütme, material isimlendirme,yeni material oluşturma, Nesneye materyal atama, sample slot içine materyal yükleme, material ve map kaldırma, Nesneleri materyale göre seçme, Showing maps in a viewport, Material Editor ikonu, Material/Map Browser, Material kütüphanesi, Material/Map Navigator, Material Editor rollouts, Shader Basic Parameters rollout, Wire seçeneği, 2-Sided seçeneği, Blinn Basic Parameters rollout, Ambient, Diffuse, and Specular Color swatches, Specular Highlights section, Self-Illumination section, Extended Parameters rollout, Advanced Transparency section, Wire section, SuperSampling rollout, Maps rollout, Dynamic Properties rollout, Mental Ray Connection rollout konuları anlatıldıktan sonra mimari projelerinizi başarı ile tamamlayıp 3dmax ortamında mimari görselleştirmeleri ve mimari sunumları başarı ile tamamlayabileceksiniz.
