3DS Max Kursu



3D Max Kursu

Autodesk® 3ds® Max yazılımı ile hayret verici 3D çalışmalar yapabilirsiniz. 3Ds Max ile 3 Boyutlu modellemeler ve animasyonlar yapabilirsiniz. En çok satan oyunlar ve en çok ödül kazaman film ve videolar 3Ds max programı kullanılarak yapılmaktadır.

3d studio max; 3D programlar arasında öğrenilmesi ve yaygın kullanılması bakımından hemen her sektörde öncelikli olarak tercih edilmektedir. Özellikle AutoCad ile birlikte çok verimli çalışabildiği için Mimari projelerde sıklıkla kullanılmaktadır. 3dmax çizimlerinizi 3 boyutlu hale getirmek için pek çok aracı kullanımıza sunmaktadır. 3Ds Max kullanıcı sayısı çok fazla olduğu için en çok plug-in(eklentiye) sahip programların başında gelmektedir.

3DS Max Menüleri



3D Max File Menüsü



Merge (Kayıtlı diğer sahnelerden sahneye nesne çağırır)



Reset (Projeyi sıfırlamaya yarar.)



Import/Export (Dosya alma veya dışarıya dosya verme)



3D Max Edit Menüsü



Hold (Sahnenin o anki halini olduğu gibi saklar)



Select by (Nesneleri seçmeyi sağlar)



Fetch (Hold ile saklanan sahneyi geri çağırır)



Properties (Nesne özellikleri penceresini açar)



Clone (Nesnenin kopyalarını oluşturur)



3D Max Tools



Light lister (Işıkları kontrol etmeye yarar)



3D Max Group Menüsü



Group (Seçimdeki nesneleri bir grup haline getirir)



Ungroup (Grup ile oluşturulmuş nesneleri dağıtır)



3D Max Views Menüsü



Background image (Görüş alanının fonuna resim yerleştirir)



Match camera to view (Seçili kamerayı aktif görüş alanına hizalar)



3D Max Rendering Menüsü



Environment (fon rengi/resmi, ortam ışığı ve sis, hacimli sis/ışık gibi atmosfer etkilerinin ayarlanabildiği pencere)



Sahnenin render edilmesi

3D Max’te Animasyon ve Canlandırma Takibi



3D Max ‘te Animasyon Kontrolleri

Animate (canlandır) düğmesi


Animasyon kontrol düğmeleri


Zaman ayarlamaları iletişim kutusu


Kareleri render edilmiş izlemek (degradation override)


3D Max ‘te Canlandırma Takibi (Track View)


Filtreler


Anahtar Kareler (key) için sekme hassasiyeti (Snap)


Seçimin kilitlenmesi


Anahtar kareleri silmek


Anahtar kareleri taşımak


Anahtar kareleri kaydırmak


Anahtar kare eklemek


Zoom selected (Seçili nesnelere görüş alanından yaklaşmak)


Zoom extents (Tüm nesneleri görüş alanına almak)


Zoom (Ekrandaki nesneleri yaklaşıp uzaklaşmak)


Zoom window (çizilen pencere içindekilere yaklaşmak)


Scene Materials (Sahnedeki tüm malzemeler ve hareketlendirilebilir parametrelerini gösterir)


Object Attributes (Nesne özellikleri ve hareketlendirilebilir parametreleri gösterir)


Object Position (Nesne pozisyonu)

3D Max’te Işıklar ve Aydınlatma




Genel ayarlar ve parametreler


Gölgelerin ayarlanması


Hotspot (maksimum etki)- Falloff (aralık değeri) ayarları


Aydınlatmanın belli mesafe içinde azalarak yok olması veya belli bir mesafe sonra aydınlanmaya başlaması


Omni “nokta” türü ışık (gördüğü tüm yüzeyleri etkiler)


Direct “yönlendirilmiş” türü ışık (silindirik bir alanı aydınlatır)



3D Max Kameraları


Genel ayarlar ve parametreler


Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya atanması



3D Max Yardımcıları


Bir Dummy yardımcısı oluşturmak


Dummy yardımcısını nesnelere bağlamak


Dummy yardımcısını bir yol üzerinde hareket ettirmek


Nokta (point) yardımcısını kullanmak


Açıölçer (protractor) yardımcısının kullanımı


Pusula (compass) yardımcısının kullanımı

3DMax 3 Boyutlu Modelleme


3D Max ‘te Standart ilkel nesneler

Bir kutu oluşturmak (creating box)


Bir küre oluşturmak (creating sphere)


Silindirik nesneler oluşturmak (creating cylinder)


Bir tüp oluşturmak (creating tube)


3D Max Diğer ilkel nesneleri (Extended primitives)


Bir oil tank oluşturmak (creating oil tank)


Bir L-ext (hacimli L şekil) oluşturmak


Bir hedra oluşturmak (creating hedra)


3D Max Birleşik nesneleri (Compound Object)


Boolean ( Birleşim, kesişim, çıkarım)


Morphing ( Nesnelerin birbirine dönüşümü)


Connect ( Nesneleri, açık yüzeyleri arasına köprü yüzeyler örerek birleştirmek)


Shape Merge – Merge (iki boyutlu bir şeklin üç boyutlu bir nesne üzerindeki izdüşümüne denk gelen yüzleri yükseltir.)


Shape Merge – Cokkie Cutter (iki boyutlu bir şeklin üç boyutlu bir nesne üzerindeki izdüşümüne denk gelen yüzlerini siler.)


Scatter (Saçmak)


Conform (Uydurmak)


3D Max’te Loft Yöntemi ile Neseneler Oluşturmak


Basic Loft – Şekil yolu takip ediyor


Basic Loft – Yol şekili takip ediyor


Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi


Loft edilmiş nesnelerin yumuşatılması


Kesitteki yapılan değişikliğin loft edilmiş nesneye eş zamanlı etkisi

3DMax Değiştiricileri



3D Max Mesh Select Değiştiricisi

Vertex (Köşe)


Edge (Kenar)


Face (Yüz)


3D Max ‘te Loft Edilmiş nesnelerin ölçekli defarmasyonu



X ve Y eksenleri simetrik


X ve Y eksenleri asimetrik


Twist (bükme) defarmasyonu


3D Max 3 Boyutlu Nesnelerin Değiştiricileri



Skew


Taper (Sivriltme)


Twist (Bükme)


Bend (Eğmek)


Noise


Strech (Gerilme)


Extrude (Yükseltme)


Ripple (Dairesel Dalga)


Lattice (Kafes)


Material (Malzeme)


Face Extrude (Yüzey Yükselt)


Nesneleri Mesh Modele Dönüştürmek


3B Nesnelerin Attach ile birleştirilmesi


Affect Region (Alanı Etkile)


Mesh Smooth (Modeli Yumuşat)


Optimize (Verimli hale getirmek)


Delete mesh (Meshi sil)


Tesellate (Yüzey sayısını artır)


3D Max Spline-Edit-Vertex Alt Nesne Seçim Seviyesi


Connect (birleştir)


Break (eğrileri, seçili köşelerden parçalar)


Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası “vertex” ekler)


Insert (köşe ve buna bağlı kenarlar ekler)


Make first (seçilen köşe noktasını birinci yapar)


Weld (kaynak yap)


Spline – edit segment


3D Max Spline-Edit-Spline Alt Nesne Seçim Seviyesi


Outline (Dış Çizgi ekleme ve çizgi kalınlığı)


Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım)


Mirror (Aynala)


Detach (Ayır)

3DMax Material Editörü


3D Max ‘te Arayüz


Arayüz


Örnek Tipleri


Fon


Döşeme (kaplama tekrarı)


Malzemeyi kütüphaneye yerleştir


Kaplama yada malzemenin sıfırlanması


Malzemenin seçime atanması


3D Max ‘te Temel Parametreler


Colour Selector (renk seçici)


Specular Level (parlaklık ve yansıma seviyesi)


Shading (Gölgelendirme tipi)


Opacity (Işıl geçirmeme miktarı)


İki taraflı render


3D Max Get Material (material al) Parametreleri


Extended Paramaters


View List


Sahneye atanmış malzemeler içinden seç


Seçili nesnelere atanmış malzemelerden seç


Hazır malzeme kütüphanesinden seç


Blend (karışım) malzeme tipi


Mattle/Shadow


Multi/Sub Object (Nesnenin farklı yüzeylerine farklı malzemeler atayabilir


Standart Malzemeler


Top/Bottom (üst/alt malzemeler)


3D Max ‘te Maps (Kaplamalar)


Bitmapler


Cellular (tanecikli, mozaik, çakıl taşı)


Checker (iki renkli karo dokusu)


Composite (Kaplama tiplerinin karıştırılması)


Dents (yüzeyler üzerine üç boyutlu engebe oluşturur)


Gradient (üç renkten oluşan degrade oluşturur)


Marble (üç renkten oluşan mermer dokusu)


Mask (Maske)


Mix (İki resmi birbirine belirlenen oranda karıştırır)


Noise


Raytrace (kaliteli yansıma ve kırılma etkisi için)


Speckle (leke dokusu oluşturur)


Splat (farklı boyutta lekelerden oluşan bir doku türü)


Wood (ahşap dokusu oluşturur)


Diffuse (Bitmap resmi diffuse rengi olarak nesne üzerine kaplar


Specular level


Opacity (geçirgenlik)


Bump (rölyef etkisi gibi kabartma dokular)